Battletoads







Descrição / Description
Fonte / Source: Wikipedia


Battletoads é uma franquia de videogame. O primeiro jogo, intitulado simplesmente Battletoads, é um Jogo de luta/ Ação da Rare para Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Game Boy, Amiga CD32 e NES. Foi lançado em 1991. É provavelmente o videogame com gráficos mais avançados para o NES, na época em que o mercado já se voltava para o Sega Genesis e SNES.
Uma versão deste videogame foi lançada para arcade em 1994 pela Rare, e desenvolvida pela Electronic Arts.
A excelente música da série Battletoads foi composta por David Wise.

Enredo

Dois sapos mutantes adolescentes, Rash e Zitz, devem salvar seu irmão Pimple e a Princesa Angelica da malvada Dark Queen, líder do planeta Ragnarok, com a ajuda do Professor T. Bird e sua nave espacial, The Vulture.

Personagens

Heróis

Rash - O mais conhecido dos Battletoads. Ele é verde e usa óculos escuros. Também é visto em outros jogos da série com uma bandana em seu braço. Considerado o mais rápido e maluco dos sapos. Seu nome real é Dave Shar.
Zitz - Zitz é o líder e mais inteligente dos Battletoads.Ele tende a usar ataques com máquinas (Serra-elétrica e Furadeira no Arcade). Seu nome real é Morgan Ziegler.
Pimple - O musculoso Pimple mais parece o "tanque" dos Battletoads. Ele adora usar objetos pesados para detonar seus inimigos (bigornas, martelos etc). Seu nome real é George Pie.
Professor T. Bird - Este velho abutre é o mentor e guia dos Battletoads em suas missões.

Vilões
Dark Queen - A misteriosa vilã. Suas ambições incluem destruir os Battletoads e dominar o universo com a ajuda de seus malvados aliados.
Robo-Manus - Este perigoso ciborgue lutou com os Battletoads várias vezes e foi derrotado em todas. Ainda assim ele é um dos mais inteligentes e perigosos inimigos dos Battletoads.
Big Blag - Big Blag é um morbidamente obeso rato que usa seu peso como forma de ataque, tentando esmagar os sapos. Big Blag também luta com uma bola de espinhos no final de sua cauda.
Silas Volkmire - Um dos mais misteriosos aliados da Dark Queen, Silas Volkmire é responsável pela criação dos Battletoads! Volkmire é encontrado no jogo Battletoads in Battlemaniacs como um chefe semifinal. Parece que morre quando sua nave é atingida, mas seu corpo não é encontrado. Volkmire também é rapidamente mencionado no primeiro Battletoads, já que uma das fases tem seu nome. Considerado humano, aparece deformado no Battletoads in Battlemaniacs. Ele era originalmente um cientista da Terra.

Outros personagens

Scuzz - Membros da gangue mutante liderada por Big Blag. Estes vilões são os principais soldados do exército de Dark Queen. Eles aparecem de várias formas e usam vários tipos de armas. Também são chamados Giblets e Gonads.
nota: há um rato chamado Scuzz, que parece ser o braço direito de Big Blag. Ele é encontrado na versão do Gameboy de Battletoads, assim como em Super Battletoads, na qual ele dirige o Robo-Rat, o chefe da terceira fase.
General Slaughter - Um touro comandante das forças de Dark Queen. Além de sua aparição original no primeiro Battletoads, ele serve como chefe de primeira fase ou meio-de-jogo. Ataca com seus punhos e chifres.
Psyko Pigs - Outro grupo de soldados da Dark Queen, liderados por General Slaughter. Seu nome já diz, Psyko Pigs são porcos humanóides com tendência a usar armas grandes, especialmente machados e maças (algumas eletrificadas), ou usam o peso de seu próprio corpo. São maiores e mais pesados que os Rat Pack, mas claro que mais lentos.



Jogabilidade
Cada fase do jogo tem uma jogabilidade diferente.Há vários níveis em 3D e também o tradicional 2D "beat-em-up" em que o jogador avança derrotando inimigos e obstáculos. Os mais difíceis são as fases de corrida, quando devem ser memorizadas as sequências em que obstáculos surgem, podendo matar o personagem instantaneamente. Parte do apelo da série são as exageradas maneiras de destruir um inimigo, com os toads dando engraçados golpes finais.

Dificuldade
Battletoads é desafiante; em fato, é conhecido entre os jogos de NES pela sua brutal dificuldade e mortes rápidas. Pela combinação de níveis de corrida de alta velocidade, com perigosos obstáculos e monstros que podem matar instantaneamente, ele requer uma grande dose de habilidade, prática e memória, e quase nada de sorte. Os monstros que o jogador enfrenta são muito menos desafiantes que os obstáculos e armadilhas que o jogador enfrenta.
Duas coisas podem reduzir a dificuldade do jogo: Na segunda fase, o jogador pode ganhar várias vidas atingindo repetidamente inimigos já derrotados antes que eles "caiam" da tela, podendo acumular mais de dez vidas para serem usadas nas próximas fases. E há várias warp points espalhadas pelo jogo que permitem "pular" duas fases. Um jogador experiente pode evitar quase metade do jogo com bom uso desses warp points.

HQ
A história de fundo de Battletoads foi mostrada em quadrinhos na revista Nintendo Power. Os toads eram originariamente três garotos que jogavam um videogame de realidade virtual chamado Battletoads diante de espectadores para as Indústrias Psicone. O técnico Silas Volkmire recebe ordens de fazer o jogo mais difícil para aumentar o espetáculo, mas Silas, por não compartilhar o sucesso dos três, modifica o jogo. Quando os garotos iniciam o jogo novamente, são transformados nos personagens e presos no jogo. Depois de escapar de uma emboscada da Dark Queen com a ajuda do Professor T. Bird, os 'toads unem forças com ele para salvar o universo da tirana.

Crítica
Devido à sua inovativa jogabilidade e gráficos superiores (para o NES), o "Battletoads" original foi universalmente bem recebido pela crítica especializada.
O jogo é difícil; até na primeira fase há várias maneiras de "morte rápida" simplesmente "caindo fora da tela", por caminhar perto demais da parte superior ou inferior da tela (ao contrário da maioria dos jogos, não existe barreira artificial prevenindo a queda).
Em contraste com muitos jogos, que se tornam gradualmente mais difíceis, a terceira fase de "Battletoads" apresenta um grande aumento de dificuldade. A primeira das fases de corrida, dirigindo um carrinho em alta velocidade e desviando de obstáculos, é um desafio gigantesco, mesmo para jogadores experientes. Para agravar este problema, "Battletoads" dá ao jogador limitados continues ao ser derrotado (muitos outros jogos deste porte dão ilimitadas chances), e não tem password ou bateria no cartucho para salvar a posição do jogador. Apenas os mais dedicados jogadores chegam até a metade deste jogo.
Dois jogadores cooperando um com o outro geralmente terminam um jogo mais facilmente, mas "Battletoads" se torna mais difícil desta maneira, principalmente nas fases de corrida. Se um dos jogadores colidir com um obstáculo durante a corrida, ambos voltam ao início da fase, reiniciando tudo.
O jogo tem algumas falhas que sugerem uma Versão beta pouco testada. A pior falha ocorre na fase 11, chamada "Clinger Winger". Durante uma partida para dois jogadores, o segundo não consegue mover seu personagem nesta fase, e deve perder todas suas vidas para que o primeiro jogador possa prosseguir. Isto torna o jogo ainda mais difícil para o segundo jogador, já que ele terá um continue a menos e nenhuma vida extra acumulada ao seu dispor.


Battletoads is a beat 'em up video game created by Tim and Chris Stamper and developed by Rare. Starring three anthropomorphic toads named after skin conditions (Rash, Zitz and Pimple), the game was created to rival the Teenage Mutant Ninja Turtles games.[1]
The first game was developed by Rare for the Nintendo Entertainment System in 1991. It was subsequently ported by Mindscape to the Amiga in 1992, by Sega to the Sega Mega Drive/Genesis and Sega Game Gear both in 1993, by Rare to the Game Boy in 1993 retitled as Battletoads in Ragnarok's World, and by Mindscape to the Amiga CD32 in 1994. Ports for IBM PC and Atari ST were planned by Mindscape but never released.[2] A fully developed Sega Master System version was also kept unreleased by Sega.[citation needed]
It is arguably one of the most graphically advanced video games ever released for the NES, at a time when the video game market was turning to the Sega Mega Drive/Genesis and Super Nintendo Entertainment System. The game became famous for its extreme difficulty and humorous ways of beating enemies, as during finishing attacks, the character's body parts transform into gigantic, exaggerated appendages for devastating attacks and comic effect.

Story
After her defeat by the Galactic Corporation at the battle of Canis Major, the evil Dark Queen and her renegade space troops retreat to the outer reaches of the universe, hiding out in dark spaces between the stars. Meanwhile, on board the spaceship Vulture, Professor T. Bird and the trio of Battletoads - Rash, Zitz and Pimple - are escorting the Princess Angelica back to her home planet, where her father, the Terran Emperor, awaits her safe arrival. Along the way, Pimple, the biggest Battletoad, takes Angelica out for a cruise in the Toadster to a nearby Leisure Station. However, the Dark Queen ambushes them before they can get there, and they are kidnapped and carried away to Ragnarok's World, the Dark Queen's planet. Professor Bird sends the remaining Battletoads down on Ragnarok to save Pimple and Angelica, knowing it will be a hard battle against the planet's dangerous environments, traps and enemy forces. They have to go a long way from the planet's rough surface to deep caves and landed Gargantua and ultimately to the Tower of Shadows, where the Dark Queen herself awaits.

Gameplay
Different levels of the game have very different play styles. There are a few 3D and traditional 2D "beat-em-up" levels in which the player progresses by defeating enemies, though even these levels tend to have many lethal obstacles. The most difficult levels are the obstacle course and race levels, where the character must dodge a series of obstacles while driving or flying at high speed, or outrun an enemy that can instantly kill the player. These levels typically required the player to memorize the sequence of obstacles in the way, and to have extremely rapid reflexes. Other levels include a climbing/jumping "snake maze", an underwater level with lethal spikes and dangerous monsters, and two difficult "tower climb" levels, including the final climb of the Dark Queen's tower.
Part of the series' marketable appeal is due to its exaggerated ways of finishing off enemies. These include a headbutt that has the Battletoad sprout ram horns (or, in Pimple's case, a football helmet in the arcade game), a punch with an extremely enlarged fist, a two-handed smash into the ground that yielded only the enemy's head sticking out, a kick move with the character sprouting a very enlarged boot, and on climbing/falling levels, the ability to transform into a wrecking ball by having your character line up with the wall on either side of the screen.
While in "brawler" levels, two players cooperating can push forward more easily than one, Battletoads' obstacle levels often become even more difficult to complete with two players due to the fact that either player crashing during an obstacle course, causes them both to be sent back to the last checkpoint. One aspect of the difficulty is the lack of an option to disable friendly fire. During a 2-player game, one player may attack the other at anytime either intentionally or unintentionally, as it often happens with one player attacking an enemy and the other player getting in the way. This can be especially annoying with attacks that result in a one-hit knockout.

The game also suffers from several minor glitches. The most critical flaw occurs in level 11, titled Clinger Winger. During a 2-player game, the second player is sometimes unable to move, and therefore must lose all of his lives before player one can continue the level. This makes finishing the game even more difficult for the second player, as that player would have one less continue and any accumulated extra lives at his disposal lost. To further the problem even more, Battletoads gives the player only three opportunities to continue after being defeated (many other games of this size gave unlimited opportunities), and has no password or save feature to enable the player to continue the game across multiple playing sessions. Therefore, only the most skilled players were able to beat the game.
Some features however, did reduce the otherwise crippling difficulty of the game. By means of a cheat code, it is possible to get five lives instead of the usual three you get every time you start or continue the game. Then, in the second level, a quick player could gain multiple lives by repeatedly hitting defeated enemies before they fell off the screens. And most importantly, there were four "warp points" scattered throughout the game that let the player skip ahead two levels. A knowledgeable player could avoid three levels in the game through judicious use of warp points. Despite these concessions to the player, Battletoads for the NES is considered to be among the most difficult games ever made. The Mega Drive/Genesis version, for the most part, tones down the difficulty considerably, rewarding the players with more lives and generally featuring more forgiving controls and gameplay than the NES version. However, falling platforms in the fourth stage move faster than in the NES version, making it easier to fall into any hazards below.

Reception
The game was well-received by most gaming critics. It has been nominated for the 1991 Nintendo Power Awards in nine categories,[3] winning the 1st places in the categories: Graphics and Sound (NES) ("well-defined characters and backgrounds"), Theme and Fun (NES) ("extremely entertaining adventure"), Best Play Control (NES) ("again, tip of the hat to a fantastic game") and Best Multi-Player or Simultaneous (NES) ("no surprise here"), the 2nd place in the category Best Play Control (Game Boy), and the 3rd place in the category Best Challenge (NES); it was also given the title of the "by far" Overall Best Game for NES of 1990.[4]
In 2008, Topless Robot ranked it as the #1 "Least Terrible Teenage Mutant Ninja Turtles Rip-Off",[5] also naming it as one of the 10 best beat-'em-ups of all time in 2010.[6] In 2010, UGO included it on the list of the games that need sequels,[7] also featuring the Arctic Cavern levels on the list of the coolest ice levels",[8] while SPIKE ranked the game's ending as #6 on the list of the biggest letdowns in video game endings.[9]
However, the first Battletoads game has been most remembered for its extreme difficulty, even for experienced players.[5][10] The game has even been included in numerous occasions among the hardest games ever made, including the number one spot as determined by GameTrailers.[11][12][13][14] According to Destructoid, "Despite the game's brutal and unbalanced difficulty, it is remembered as one of the most beloved titles of the eight-bit generation."[15]

 

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Kid Drácula


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Descrição / Description

Kid Dracula é um par de jogos de videogame da Konami lançado no começo da década de 90. Existiram somente dois lançamentos na série: uma para Famicom e uma mais tarde para o Game Boy. Somente a versão de Game Boy chegou à América. A versão para GB é consideranda uma sequela da versão para Famicom. No Japão, os títulos completos dos jogos são Akumajō Special: Boku Dracula-kun (em japonês: 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun?). A versão para Game Boy foi lançada para a América com o simples título de Kid Dracula.

História


O auto-proclamado Príncipe Demônio, Kid Dracula, acordou após um grande período de tempo dormindo, somente para descobrir que a critura maléfica de estilo de dinossauro, Garamoth, o desafiou. Kid Dracula então decide destruí-lo por sua própria conta. No fim, ele consegue derrotar Garamoth.

Desenvolvimento

O nome japonês da série Castlevania é Akumajō Dracula (literalmente "Dracula do Castelo Demoníaco"), o qual é também usado pela maioria dos jogos não-canônicos a ela no Japão, concretizando uma relação entre ambos. Vários dos planos de fundo do primeiro nível do jogo são bastante semelhantes aos comumente encontrados em jogos de Castlevania. A música usada no primeiro nível de ambas as versões para Famicom e GB, "Go! Go! At The Castle", é um remix mais "alegre" da música do primeiro nível de Castlevania III, chamado "Beginning". Além disso, o antagonista principal, Garamoth, mais tarde participa como um chefe em Castlevania: Symphony of the Night. Em Symphony, ele deixou sua aparência cartunista e foi renomeado para Galamoth (devido à conflitos de tradução japonesa/inglesa, fato comum do efeito Engrish).

Legado

Kid Dracula fez uma participação na versão para Super Famicom de Gokujō Parodius! ~Kako no Eikō o Motomete~ como um personagem selecionável. Ele também é um personagem selecionável secreto na seqüencia de tal jogo, o Jikkyō Oshaberi Parodius: forever with me, que são as versões para PlayStation e Sega Saturn do jogo Jikkyō Oshaberi Parodius para Super Famicom.

Fonte: Wikipedia




Kid Dracula is a comical gothic-themed platform game series, and a spinoff to Castlevania. The first 1990 Family Computer game Akumajō Special: Boku Dracula-kun (悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん?, lit. "Demon Castle Special: Kid Dracula") was released in Japan only. Konami released a title for the Game Boy by in 1993 in both regions. It is simultaneously a remake and a sequel of the Famicom version.[1] A version for Mobile Phones was also released in 2006, The Mobile Phones was added in the Bonus Games.

Plot

The self-proclaimed Demon Prince, Kid Dracula, has awoken from a long sleep, only to discover that the evil dinosaur-like creature Garamoth has challenged him. Kid Dracula decides to destroy Garamoth himself.

Development

The Japanese name of the Castlevania series is Akumajō Dracula (lit. "Devil's Castle Dracula"), which is also the name used in most spin-offs of the Castlevania games in Japan, cementing a relationship between the two. The game's main antagonist, Garamoth, later appeared as a boss character in Castlevania: Symphony of the Night. In Symphony, he dropped his cartoonish appearance and was named Galamoth (due to the ambiguity of Japanese-English transliterations).

Legacy

Kid Dracula appears as a secret item in The Legend of the Mystical Ninja for SNES and GBA.
Kid Dracula made an appearance in the Super Famicom version of Gokujō Parodius! ~Kako no Eikō o Motomete~ as a selectable character.
He is also a hidden selectable character in the game's sequel, Jikkyō Oshaberi Parodius: forever with me, which is the PlayStation and Sega Saturn version of the Super Famicom game, Jikkyō Oshaberi Parodius.
Additionally, Garamoth/Galamoth appears as a boss enemy in Akumajō Drakula X: Nocturn in the Moonlight/Castlevania Symphony of the Night, appearing towards the very top of the reverse castle.
Kid Dracula makes a cameo appearance in New International Track & Field for Nintendo DS, as an inflated float.

Source: Wikipedia

 

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